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星期四 30 五月


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知识产权与电子竞技促进发展
世界知识产权组织
世界知识产权组织

14:00 – 14:45 (UTC+02:00) 可持续发展目标阶段
电子竞技不再是娱乐业的新手,而是一种全球性的大众现象。从超过 3 亿的电子竞技爱好者到 13.8 亿美元的收入,电子竞技的数字令人印象深刻。电子游戏行业、专业玩家、比赛组织者和流媒体平台,该行业的不同利益相关者通过知识产权联系在一起。该小组将讨论知识产权在电子竞技中的实际应用,以及世界知识产权组织 (WIPO) 如何促进在电子竞技环境中有效利用知识产权。