هذه الترجمة هي ترجمة آلية أُجريت بواسطة "ترجمة غوغل" (Google Translate). والترجمة الآلية هي ترجمة حرفية للمحتوى الأصلي إلى لغة أخرى. أي، هي ترجمة آلية بالكامل ولا تنطوي على أي تدخل بشري. ويمكن أن تختلف جودة ودقة الترجمة الآلية بشكل كبير من نص إلى آخر وفيما بين أزواج اللغات المختلفة. والاتحاد الدولي للاتصالات لا يضمن دقة الترجمة ولا يتحمل أي مسؤولية عن الأخطاء المحتملة. وفي حال وجود شكوك بشأن دقة المعلومات الواردة في النسخ المترجمة من صفحات موقعنا الإلكتروني، يرجى الرجوع إلى النص الإنكليزي الرسمي. وقد لا تترجَم بعض المحتويات (مثل الصور ومقاطع الفيديو والملفات، وغير ذلك) بسبب بعض القيود التقنية للنظام.

من المهمّشين إلى الذين لا يُقهرون: إحداث ثورة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) من خلال التصميم الشامل والتكنولوجيا المساعدة | التعلم المُيسّر القائم على الألعاب من أجل الأجندة العالمية


تقنيات ستريم

172 الجلسة

الثلاثاء, 8 يوليو 2025 09:00–09:45 (UTC+02:00) المشاركة المادية (في الموقع) والظاهرية (عن بُعد) الغرفة G, معرض باليكسبو التسميات التوضيحية في الوقت الحقيقي إمكانية الوصول جلسة تفاعلية 1 وثيقة

توسيع نطاق حلول التكنولوجيا التعليمية الشاملة لتلبية أهداف التنمية المستدامة وخطوط عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات

تستكشف هذه الجلسة كيف يُحدث التصميم الشامل، والتكنولوجيا المُركزة على الإنسان، والتعلم القائم على الألعاب تحولاً في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) العالمي، لا سيما للمتعلمين ذوي التنوع العصبي، وذوي الإعاقة، والموهوبين، والمحرومين. تُقدم الجلسة شركة STREAM Technologies، وهي منصة تعليمية ثنائية اللغة مُعترف بها من قِبل مجلة Forbes 30 Under 30 Education وبورصة نيويورك ، وتُسلط الضوء على حلول قابلة للتطوير ومدعومة بالذكاء الاصطناعي، تجعل مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) أكثر سهولةً وتفاعلاً وإنصافاً.

ستشارك المتحدثة جالوري لانتيغوا استراتيجيات واقعية تربط بين التعليم وجاهزية القوى العاملة من خلال محتوى متجاوب ثقافيًا، وأدوات تفاعلية، وتقنيات تكيفية. وتماشيًا مع أهداف التنمية المستدامة 4 و7 و8 و10، وخطوط عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات C4 (بناء القدرات)، وC7 (التعلم الإلكتروني)، وC10 (الأبعاد الأخلاقية)، تدعو هذه الجلسة إلى ابتكارات جريئة تركز على الإنسان لضمان عدم تخلف أي متعلم عن الركب في المستقبل الرقمي.

نهدف إلى إطلاق شراكات جديدة بين مختلف القطاعات بين شركة STREAM Technologies والجهات المعنية العالمية، مثل وزارات التعليم والمنظمات غير الحكومية ووكالات الأمم المتحدة المهتمة بالتعلم الشامل القائم على الألعاب. وسيؤدي ذلك إلى توصيات مستندة إلى السياسات لدمج الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا المساعدة والتصميم الشامل في استراتيجيات التعليم الرقمي الوطنية. كما قد يؤدي تعزيز الرؤية إلى توفير التمويل، أو برامج تسريع الأعمال، أو فرص تجريبية للتأثير في النمو والتوسع في مناطق جديدة.

أعضاء فريق المناقشة
Ms. Jaloree Lantigua
السيدة جالوري لانتيغوا الرئيس التنفيذي والمؤسس شركة STREAM Technologies، الولايات المتحدة

رائد التهديد الثلاثي

جالوري لانتيغوا هي المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة STREAM Technologies ، وهي منصة تعليمية إلكترونية ثنائية اللغة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)، تُمكّن الطلاب ذوي التنوع العصبي، وذوي الإعاقة، والموهوبين، والمهمشين من خلال التعلم الشامل القائم على الألعاب. جالوري، أخصائية علاج النطق، ومعلمة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)، ومطورة ألعاب، تجمع بين سهولة الوصول والابتكار والتصميم المتجاوب ثقافيًا لسد فجوات التعلم في التعليم التقني.

صُنفت ضمن قائمة فوربس لأفضل 30 شخصية تحت سن الثلاثين (قطاع التعليم، أمريكا الشمالية)، وحصلت على جائزة غلوبانت للنساء الرائدات في بورصة نيويورك، وساهمت في بناء شركة STREAM لتصبح موردًا معتمدًا وطنيًا للمدارس الحكومية في ولاية نيويورك ومدينة نيويورك، وفي جميع أنحاء الولايات المتحدة. يتماشى عملها مع أهداف التنمية المستدامة 4 و8 و10، باستخدام أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي وتقنيات مساعدة لإحداث ثورة في الوصول إلى العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

باعتبارها قائدة لاتينية في مجال التكنولوجيا التعليمية، تتمتع جالوري برؤية عدالة الأنظمة والتزام عميق بالمساهمة في خلق مستقبل رقمي حيث ينتمي كل متعلم.

اتصال

لينكد إن

إنستغرام

فيسبوك

الملف الشخصي لمجلة فوربس


المواضيع
التعاهد الرقمي العالمي التعليم التقنيات الناشئة الذكاء الاصطناعي الشمول الرقمي المهارات الرقمية بناء القدرات
خطوط عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات
  • AL C4 logo ج 4. بناء القدرات
  • AL C7 E–LEA logo ج 7. تطبيقات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات: الفوائد في جميع جوانب الحياة - التعلم الإلكتروني
  • AL C8 logo ج 8. التنوع والهوية الثقافية ، والتنوع اللغوي والمحتوى المحلي
  • AL C10 logo ج 10. الأبعاد الأخلاقية لمجتمع المعلومات

تدعم هذه الجلسة العديد من خطوط عمل القمة العالمية لمجتمع المعلومات وتعززها:

ج4 – بناء القدرات:
تعمل شركة STREAM Technologies على بناء المهارات الرقمية في المجتمعات المحرومة من خلال برامج STEM التي يمكن الوصول إليها وألعابها والدروس الخصوصية المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتي تتكيف مع احتياجات التعلم المتنوعة.

C7 – تطبيقات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات: التعلم الإلكتروني:
تسلط الجلسة الضوء على نماذج التعلم الإلكتروني الشاملة التي تدمج التقنيات المساعدة والتصميم الشامل والتعلم القائم على المشاريع لزيادة فرص الوصول للمتعلمين ذوي التنوع العصبي والإعاقة والموهوبين.

C8 - التنوع الثقافي والهوية والتنوع اللغوي والمحتوى المحلي:
تدعم منصة STREAM ثنائية اللغة الإدماج الثقافي واللغوي من خلال تقديم المحتوى باللغتين الإنجليزية والإسبانية، مما يمكّن الطلاب من التعلم بلغتهم الأم مع احترام الهويات والوجهات النظر المتنوعة.

C10 - الأبعاد الأخلاقية لمجتمع المعلومات:
من خلال التركيز على الذكاء الاصطناعي الأخلاقي والتصميم الذي يركز على المساواة أولاً، تتناول الجلسة التحيز الخوارزمي والاستبعاد الرقمي والحاجة إلى الابتكار الشامل في أنظمة التكنولوجيا التعليمية العالمية.

تعمل الجلسة على تعزيز التعاون بين الجهات الفاعلة في القطاعين العام والخاص والمجتمع المدني من أجل المساهمة في خلق مستقبل رقمي شامل من خلال الشراكات بين القطاعات في التعليم وإمكانية الوصول.

أهداف التنمية المستدامة
  • الهدف 4 logo الهدف 4: ضمان التعليم الجيد المنصف والشامل وتعزيز فرص التعلم مدى الحياة للجميع
  • الهدف 8 logo الهدف 8: تعزيز النمو الاقتصادي الشامل والمستدام والعمالة والعمل اللائق للجميع
  • الهدف 10 logo الهدف 10: الحد من عدم المساواة داخل البلدان وفيما بينها

تدعم هذه الجلسة بشكل مباشر أجندة التنمية المستدامة 2030 من خلال تعزيز التحول الرقمي القائم على المساواة في التعليم. ومن خلال منظور التصميم الشامل، والتكنولوجيا المساعدة، والتعلم القائم على الألعاب، تُسهم الجلسة في تحقيق أهداف التنمية المستدامة التالية:

الهدف الرابع من أهداف التنمية المستدامة - التعليم الجيد:
توفر STREAM Technologies تعليمًا في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) يمكن الوصول إليه ويستجيب للثقافات للطلاب ذوي الإعاقة والمتعلمين المتنوعين عصبيًا والمجتمعات المحرومة، مما يضمن فرص التعلم مدى الحياة الشاملة والمنصفة للجميع.

الهدف الثامن من أهداف التنمية المستدامة - العمل اللائق والنمو الاقتصادي:
من خلال تزويد الشباب بمهارات القرن الحادي والعشرين - مثل البرمجة والروبوتات وتطوير الألعاب - تسلط الجلسة الضوء على النماذج القابلة للتطوير التي تعمل على تعزيز خط أنابيب القوى العاملة الرقمية وتعزيز التمكين الاقتصادي.

الهدف العاشر من أهداف التنمية المستدامة - الحد من التفاوتات:
تناقش الجلسة الحواجز النظامية في التعليم والوصول إلى التكنولوجيا، وتبادل الحلول التي تعمل على سد فجوات الفرص عبر العرق والجنس والجغرافيا والقدرة.
وتعكس هذه الجلسة أيضًا الأهداف الأوسع لعملية التنمية المستدامة من خلال تعزيز الابتكار الذي يركز على الإنسان، وإدماج السياسات، والتعاون التكنولوجي من أجل الخير عبر القطاعات والمناطق.

الروابط

🌐STREAM Technologies | Official Website

📄Jaloree Lantigua | Forbes 30 Under 30 Profile

🎥New York Stock Exchange Interview


📱 Social Media Handles


STREAM Technologies

🔹 LinkedIn: STREAM Technologies LLC
🔹 Instagram: @streamtechedu
🔹 Facebook: @streamtechedu

Jaloree Lantigua
🔹 LinkedIn: Jaloree Lantigua
🔹 Instagram: @jaloreelantigua
🔹 Facebook: @jaloreelantigua

Forbes Profile

Contact: 

info@streamtechedu.com