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De desatendidos a imparables: Revolucionando las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM) con diseño inclusivo y tecnología de asistencia | El aprendizaje accesible basado en juegos para la agenda global


Tecnologías STREAM

Sesión 172

martes, 8 julio 2025 09:00–09:45 (UTC+02:00) Participación física (in situ) y virtual (a distancia) Sala G, Palexpo Subtitulado en tiempo real Accesibilidad Sesión interactiva 1 Documento

Escalar soluciones de tecnología educativa inclusiva para cumplir con los ODS y las líneas de acción de la CMSI

Esta sesión explora cómo el diseño inclusivo, la tecnología centrada en el ser humano y el aprendizaje basado en juegos están transformando la educación STEM global, especialmente para estudiantes con neurodiversidad, discapacidad, talento y desfavorecidos. Organizado por STREAM Technologies, una plataforma bilingüe de tecnología educativa reconocida por Forbes 30 Under 30 Education y la Bolsa de Valores de Nueva York , el panel destaca soluciones escalables basadas en IA que hacen que las STEM sean más accesibles, atractivas y equitativas.

La ponente Jaloree Lantigua compartirá estrategias prácticas que conectan la educación con la preparación laboral mediante contenido culturalmente receptivo, herramientas gamificadas y tecnologías adaptativas. En consonancia con los ODS 4, 7, 8 y 10, y las Líneas de Acción C4 (Desarrollo de Capacidades), C7 (Aprendizaje en línea) y C10 (Dimensiones Éticas) de la CMSI, esta sesión aboga por una innovación audaz y centrada en el ser humano para garantizar que ningún estudiante se quede atrás en el futuro digital.

Nuestro objetivo es impulsar nuevas colaboraciones intersectoriales entre STREAM Technologies y actores globales como ministerios de educación, ONG y agencias de la ONU interesadas en el aprendizaje inclusivo basado en juegos. Esto generará recomendaciones basadas en políticas para integrar la IA, la tecnología de asistencia y el diseño inclusivo en las estrategias nacionales de educación digital. Una mayor visibilidad también podría generar financiación, programas de aceleración u oportunidades piloto para impulsar el crecimiento y expandirse en nuevas regiones.

Panelistas
Ms. Jaloree Lantigua
Sra. Jaloree Lantigua Director ejecutivo y fundador STREAM Technologies, Estados Unidos

Un pionero de triple amenaza,

Jaloree Lantigua es la fundadora y directora ejecutiva de STREAM Technologies , una plataforma de aprendizaje electrónico bilingüe STEM que empodera a estudiantes con neurodiversidad, discapacidad, talento y necesidades educativas especiales mediante un aprendizaje inclusivo basado en juegos. Logopeda, educadora STEM y desarrolladora de juegos, Jaloree combina accesibilidad, innovación y diseño culturalmente adaptable para cerrar brechas de aprendizaje en la educación tecnológica.

Reconocida como una de las 30 personas menores de 30 de Forbes (Educación, Norteamérica) y ganadora del Premio Globant a las Mujeres que Construyen Globalmente en la Bolsa de Valores de Nueva York, ha convertido a STREAM en un proveedor acreditado a nivel nacional para las escuelas públicas del estado y la ciudad de Nueva York, así como en todo Estados Unidos. Su trabajo se alinea con los ODS 4, 8 y 10, utilizando herramientas basadas en IA y tecnología de asistencia para revolucionar el acceso a las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM).

Como líder latina en EdTech, Jaloree aporta una perspectiva de equidad de sistemas y un profundo compromiso con la co-creación de un futuro digital al que todos los estudiantes pertenezcan.

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Perfil de Forbes


Temas
Competencias digitales Desarrollo de capacidades Educación Inclusión digital Inteligencia Artificial Pacto Digital Global (PDG) Tecnologías emergentes
Líneas de acción de la CMSI
  • LA C4 logo C4. Creación de capacidades
  • LA C7 E–LEA logo C7. Aplicaciones de las TIC: ventajas en todos los aspectos de la vida — Aprendizaje electrónico
  • LA C8 logo C8. Diversidad e identidad culturales, diversidad lingüística y contenido local
  • LA C10 logo C10. Dimensiones éticas de la sociedad de la información

Esta sesión apoya y promueve varias líneas de acción de la CMSI:

C4 – Desarrollo de capacidades:
STREAM Technologies desarrolla habilidades digitales en comunidades marginadas a través de programas STEM accesibles y gamificados y tutorías impulsadas por inteligencia artificial que se adaptan a diversas necesidades de aprendizaje.

C7 – Aplicaciones TIC: Aprendizaje electrónico:
La sesión muestra modelos de aprendizaje electrónico inclusivos que integran tecnologías de asistencia, diseño universal y aprendizaje basado en proyectos para aumentar el acceso de los estudiantes neurodiversos, discapacitados y superdotados.

C8 – Diversidad e identidad cultural, diversidad lingüística y contenido local:
La plataforma bilingüe de STREAM apoya la inclusión cultural y lingüística al ofrecer contenido tanto en inglés como en español, empoderando a los estudiantes a aprender en su lengua materna y honrando diversas identidades y perspectivas.

C10 – Dimensiones éticas de la sociedad de la información:
Al centrarse en la IA ética y el diseño que prioriza la equidad, la sesión aborda el sesgo algorítmico, la exclusión digital y la necesidad de innovación inclusiva en los sistemas EdTech globales.

La sesión promueve la colaboración entre actores públicos, privados y de la sociedad civil para co-crear futuros digitales inclusivos a través de asociaciones intersectoriales en educación y accesibilidad.

Objetivos de desarrollo sostenible
  • Objetivo 4 logo Objetivo 4: Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos
  • Objetivo 8 logo Objetivo 8: Promover el crecimiento económico sostenido, inclusivo y sostenible, el empleo pleno y productivo y el trabajo decente para todos
  • Objetivo 10 logo Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países

Esta sesión apoya directamente la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible al impulsar la transformación digital educativa impulsada por la equidad. A través del diseño inclusivo, la tecnología de asistencia y el aprendizaje lúdico, la sesión contribuye a los siguientes ODS:

ODS 4 – Educación de calidad:
STREAM Technologies ofrece una educación STEM accesible y culturalmente receptiva para estudiantes con discapacidades, estudiantes neurodiversos y comunidades marginadas, garantizando oportunidades de aprendizaje permanente inclusivas y equitativas para todos.

ODS 8 – Trabajo decente y crecimiento económico:
Al equipar a los jóvenes con habilidades del siglo XXI, como codificación, robótica y desarrollo de juegos, la sesión destaca modelos escalables que fortalecen la línea de fuerza laboral digital y fomentan el empoderamiento económico.

ODS 10 – Reducción de las desigualdades:
La sesión aborda las barreras sistémicas en el acceso a la educación y la tecnología, compartiendo soluciones que cierran las brechas de oportunidades en términos de raza, género, geografía y capacidad.
Esta sesión también refleja los objetivos más amplios del Proceso de Desarrollo Sostenible al promover la innovación centrada en el ser humano, la inclusión de políticas y la colaboración tecnológica para el bien entre sectores y regiones.

Enlaces

🌐STREAM Technologies | Official Website

📄Jaloree Lantigua | Forbes 30 Under 30 Profile

🎥New York Stock Exchange Interview


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